A. Sejarah Perkembangan Komputer
Istilah
Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat
hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam
hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.
Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang
mulanya adalah alat mekanik dan elektronik.
Berikut
ini contoh penemuan komputer.
a.
Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat
dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di
geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti
penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar
5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga
saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
(penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji -
bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya. Abacus atau Sempoa
b.
Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin
hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.
sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah -
langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung
yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz.
Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin
differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage
terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi)
pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat
besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern. Charles Babbage
Mesin
Analitik (Analitical Engine)
Setelah Penemuan oleh
bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap
perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard
H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator
(ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi
dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage. Generasi Komputer
Generasi Komputer
Komputer
di bagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada
setiap generasi dibedakan berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan
serangkaian proses (capability), makin rendah biaya operasionalnya (efficiency)
dan makin mudah menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa perkembangan
generasi komputer.
a.
Komputer Generasi I
Awal
Mula diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya Perang Dunia II, negara -
negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer
untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan
teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan komputer. Tahun 1943,
pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan
Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang disebut Electronic
Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Komputer ini dibuat oleh pemerintah
Amerika Serikat yang bekerja sama dengan university of Pennysylvania pada tahun
1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder.
Merupakan mesin yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang oleh John P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980). ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibanding Mark 1.
Pertengahan
1940-an, John Von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University Of
Pennysylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program atau pun data.
Beberapa
komputer yang termasuk komputer generasi pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard
Mark II, Havard Mark III, UNIVAC, dan lain sebagainya.
b. Komputer Genarasi Kedua
1. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Generasi
kedua. Tahun 1948,ada 3 orang fisikawan Amerika (Walter Houser Brattain, Jhone
Barden, William Brandford penemu transistor sangat berpengaruh terhadap
perkembangan komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi,
radio, dan komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin-mesin elektrik
yang tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil. generasi kedua,
yaitu komputer yang menggunakan Transistor sebagai Processornya (1956 - 1958
M). Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan
lain yang berupa pengembangan
memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
ebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.
Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan Transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.
Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program
yang tersimpan di dalam komputer dan , bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Komputer
digital yang pertama memiliki ukuran yang besar serta biaya yang tinggi untuk
membuatnya. Kegunaan komputer pada generasi ini kebanyakan digunakan untuk
perhitungan ilmiah. contohnya ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung
kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan
semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari
1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal).
2. Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua
Transistor
merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga
lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter".
Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan
mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang
ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Dengan
demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen
padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah
pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi
lebih kecil dan lebih murah.
3. Bahasa Pemrograman Komputer Generasi Kedua
Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,
analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa itu.
4. Sistem Penyimpanan Komputer Generasi
Kedua
a.
Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
b.
Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
Transistor
Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch
dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah
memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20
nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada
prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan
permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga
komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC
PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data
komersial.
Jenis-jenis
komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC
SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
5. Kelebihan dan Kelemahan Komputer Generasi Kedua
Kelebihan
dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar
sebelumnya, komputer dalam generasi ini juga lebih luas penerapannya dalam
kehidupan. Seperti aspek pendidikan, kesehatan, industri dan lain-lain.
Sedangkan kelemahan dari komputer dimasa ini adalah transistor yang banyak
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock (batu kuarsa).
B.
Cara Sehat
Menggunakan komputer
Komputer,
laptop, maupun notebook bukan lagi barang langka atau mewah di kalangan
masyarakat Indonesia dan dunia. Walaupun demikian, masih ada pula pengguna yang
hanya asal-asalan saja menggunakan perangkat teknologi itu. Mungkin karena
mereka belum mengetahui bagaimana cara yang baik dan benar dalam menggunakan
komputer maupun laptop agar tidak membahayakan kesehatan. Untuk itu artikel ini
akan membahas hal tersebut.
Tips Menggunakan Komputer yang Baik dan Sehat Di era modern ini sudah banyak
orang yang melakukan aktivitasnya didepan komputer, dari anak-anak, remaja,
orang tua, pekerja kantoran, bahkan semua kegiatan pun menggunakan komputer, di
sekolah, di mall, dll. Hal ini karena kebutuhan manusia terhadap efisiensi
waktu yang sangat tinggi untuk menunjang pekerjaan mereka. Akan tetapi, apakah
Anda sadar bahwa menggunakan komputer yang salah akan mempengaruhi tubuh Anda
seperti leher, kepala, lengan, mata dan punggung. Selain itu menggunakan
komputer dalam jangka waktu yang lama dapat berakibat stres fisik dan akhirnya
menyebabkan tubuh menjadi cacat.
Tips Menggunakan Komputer yang Baik
dan Sehat
1. Ciptakan lingkungan yang bersih,
rapi dan tenang
Fator
lingkungan sangat penting dan sangat menunjang supaya kegiatan berkomputer Anda
terasa nyaman dan tidak terganggu. Jika lingkungan Anda bersih, rapi dan
tenang, maka secara otomatis Anda juga lebih tenang dan rileks dalam melakukan
pekerjaan didepan komputer. Dan dapat Anda bayangkan jika lingkungan Anda
berserakan kertas-kertas serta suara-suara yang bising, bisa dipastikan
pekerjaan Anda akan sangat terganggu karena faktor lingkungan sangat
berpengaruh dengan kenyamanan dan kesehatan.
2. Perhatikan posisi duduk
Posisi
duduk yang benar saat menggunakan komputer adalah dengan menegakkan punggung
anda sehingga kepala dan leher sejajar dengan tubuh, bukan membungkuk, ataupun
miring.
3. Perhatikan posisi monitor
Posisi
Monitor sebaiknya diletakkan sejajar dengan mata sehingga memudahkan Anda untuk
berhadapan secara langsung dengan monitor komputer Anda, hindari melihat layar
dengan kepala berpaling atau yang mengharuskan Anda untuk memutar posisi
duduk Anda. Berikut beberapa tips agar posisi monitor tetap nyaman saat
digunakan.
- Atur posisi sehingga jarak Anda dan monitor berkisar 45 – 70 cm, jangan terlalu dekat dan jangan terlalu jauh.
- Atur tinggi monitor hingga berada sedikit dibawah mata kita, monitor yang terlalu tinggi atau rendah akan menyebabkan nyeri pada leher dan pundak.
- Usahakan posisi monitor sejajar dengan mata.
- Jika komputer Anda masih menggunakan Monitor CRT (tabung), maka memasang filter pada layar monitor perlu dipertimbangkan untuk menghindari radiasi yang berlebihan dari monitor, karena Monitor CRT masih memiliki tingkat radiasi yang tinggi. Akan tetapi jika Anda sudah menggunakan LCD atau bahkan LED monitor maka Anda tidak perlu memakai filter pada layar monitor Anda, karena Monitor LCD/LED sudah memiliki filter radiasi hingga mendekati 0% (nol).
- Jagalah agar kondisi layar monitor Anda tetap bersih dari debu.
4. Posisi mouse dan kerboard yang mudah
dijangkau
Menempatkan
keyboard dan mouse ditempat yang susah dijangkau hanya akan membuat Anda susah,
apalagi jika Anda harus mengetik dokumen yang begitu banyak, ini akan
memperlambat Anda dalam bekerja. Agar proses megetik Anda lebih nyaman,
silahkan simak beberapa tips berikut.
- Letakkan Mouse dan Keyboard tidak jauh dari tangan Anda sehingga mudah dijangkau dan lengan Anda dapat lebih rileks.
- Letakkan Mouse tidak jauh dari Keyboard.
- Posisi keyboard usahakan lurus dengan lengan agar terasa nyaman saat bekerja, jika Anda menggunaan rak keyboard yang bisa diatur ketinggiannya, itu lebih dianjurkan agar posisi keyboard dapat menyesuaikan dengan tangan Anda.
- Posisikan Keyboard lebih rendah sedikit dari ketinggian meja, jika tidak cukup rendah maka cobalah untuk menaikkan ketinggian kursi Anda tetapi cegahlah jangan sampai kaki Anda tergantung, jika memungkinkan Anda bisa menggunakan sandaran kaki.
- Peganglah Mouse dengan santai dan rileks.
5. Istirahatlah secara periodik
Sangat
tidak dianjurkan menggunakan komputer dalam waktu lama tanpa istirahat
sedikitpun, karena hal ini dapat mengakibatkan badan Anda terasa pegal-pegal
dan nyeri pada punggung. Untuk meringankan hal tersebut, maka lakukanlah
istirahat secara periodik dalam menggunakan komputer. Berikut beberapa gerakan
yang dapat mengurangi pegal-pegal dan menambah kenyamanan Anda dalam
mengoperasikan komputer.
- Warm Up (Pemanasan) - Sebelum melakukan stretching (peregangan otot), ada baiknya jika Anda mulai dengan melakukan pemanasan terlebih dahulu. Caranya mudah, Anda hanya perlu duduk di kursi sembari meregangkan jemari-jemari Anda. Buatlah gerakan melingkar pada pergelangan tangan dan kaki Anda, kemudian lanjutkan dengan peregangan leher dengan menariknya ke arah dada anda.
- Kepalkan tangan dengan kuat lalu lepaskan, ulangi sebanyak 3x.
- Gerakkan kepala kekiri dan kekanan secara perlahan jika sudah selesai lanjutkan dengan menggerakkan kepala keatas dan kebawah. Ingat, lakukan secara perlahan.
- Mengistirahatkan Mata – Bekerja di depan monitor terus-menerus akan membuat mata cepat lelah, untuk menghindarinya dapat dilakukan dengan sering berkedip sehingga permukaan mata tetap basah dan tidak kering dan mengistirahatkan mata secara periodik dengan tidak menatap layar komputer selama beberapa saat. Bisa juga dengan keluar dari ruang komputer Anda, lalu lihat tanaman yang berwarna hijau.
C.
Perangkat Komputer dan Kegunaannya
Pada saat sekarang ini sudah sangat
sulit menemukan orang yang belum mengenal komputer. Meski demikian mungkin
sebagian besar diantara kita masih ada yang belum mengenal secara detail
tentang perangkat komputer dan kegunaan dari masing-masing perangkat tersebut.
Untuk memperkenalkan lebih detail tentang komputer, maka tulisan tentang perangkat komputer dan kegunaanya ini sengaja ditulis oleh blog Karo Cyber, dan dengan tujuan agar semua orang yang sudah membaca artikel ini dapat kiranya mengenal komputer lebih dalam lagi dan bukan cuma sekedar mengenal dari bentuk fisiknya saja.
Untuk memperkenalkan lebih detail tentang komputer, maka tulisan tentang perangkat komputer dan kegunaanya ini sengaja ditulis oleh blog Karo Cyber, dan dengan tujuan agar semua orang yang sudah membaca artikel ini dapat kiranya mengenal komputer lebih dalam lagi dan bukan cuma sekedar mengenal dari bentuk fisiknya saja.
Berikut
adalah penjelasan detail tentang perangkat komputer dan kegunaanya:
Perangkat
komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian paling utama, yaitu perangkat
lunak (software) dan perangkat keras (Hardware). Agar masing-masing kedua
perangkat ini lebih detail lagi kita ketahui, maka berikut adalah
penjelasannya:
1.Perangkat Lunak (software)
Perangkat
lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer
juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
a. Sistem operasi
Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
b. Sistem Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh
utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar
media.
2.
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat
keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer
Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer
Keyboard, Mouse, Processor, Motherboard,
RAM, CMOS, Konektor Casing,
Monitor , Power Supply , Harddisk, Kipas
(Pendingin)
3. Bagian-bagian Komputer
a. INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:
- Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
- Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan klik
- Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa di jumpai pada laptop.
Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.
b. PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri.
b. PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri.
- CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
- Memori / RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
- Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
- VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat diperlukan.
- Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
- Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat disatukan.
c. OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk output device adalah:
- Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar
- Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
- Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya
d. STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data komputer.
- Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
- Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
- CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
- Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan menghapus data.
Referensi :
Haryanto, Dr. Bambang. 2007. Sistem Informasi. Bandung : Informatika Bandung
http://www.harafimulki.com/2014/03/bagian-bagian-perangkat-komputer-input.html